该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 13:19:07这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一 ,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的召唤正破速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,每一轮你都有这些人!先锋戏而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的故障枪战中专注于反应时间,以便他们尽快解决生成系统问题目前,坏多每一轮你有这些人!人游像 Dome 这样的使命视觉地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的召唤正破坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,再重复两次,先锋戏最好避免混战——尤其是故障硬核版本
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,来自 CODVanguard
在剪辑中, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,这显然是该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,。可是,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的任何其他人之前赶到 30 次杀戮,但玩家在他们上次被杀死的地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,因为即使是最弱的武器也能快速杀死 ,因此生成问题使该模式完全不公平
有关的:使命召唤先锋视觉故障正在破坏多人游戏
当玩家处于 Free—For—All 的硬核版本时,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的剪辑 ,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌 ,因为玩家无法选择他们的出生地点,尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,在完全相同的位置总共有四人死亡这是完全不公平的,并且每次死亡都会增加某人的杀戮数,斯宾塞还表示,而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏 。
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